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 OGame : le début.

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3 participants
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Admin
Admin et dictateur officiel qui mange les enfants pas sages.
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Nombre de messages : 640
Age : 32
Localisation : Dans ton cul au fond à gauche
Date d'inscription : 17/05/2007

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MessageSujet: OGame : le début.   OGame : le début. Icon_minitimeDim 29 Juil - 2:01:10

le problème du début c'est d'avoir toujours assez d'énergie pour faire tourner ses mines donc :

- toujours faire monter en upgrade la centrale d'énergie solaire avant de monter ses mines sinon il y aura une baisse de production. On peut monter jusqu'au niveau 16 avant de construire des satellites solaires en complément.

- la centrale de fusion est une mauvaise solution car elle prend beaucoup de place in fine sur une planète de 163 cases et en plus elle consomme du deutérium or nous avons besoin de cette ressource pour développer les technologies nécessaires à la construction du vaisseau de colonisation.

L'autre problème auquel il faut faire face c'est la dispersion des ressources si l'on coure plusieurs lièvres à la fois. En clair il faut miner rien que miner ! et attendre d'avoir le niveau 16 métal, 15 cristal et 11 en deut avant de se lancer dans le développement des technologies autre que celle pour le vaisseau de colo :
Réacteur à impulsion : Technologie Énergie(Niveau 1) Laboratoire de recherche(Niveau 2)
Vaisseau de colonisation : Chantier spatial(Niveau 4) Réacteur à impulsion(Niveau 3)

Au pire avec le rab de métal qui traine vous pouvez développer le laboratoire au niveau 2 pour pouvoir se protéger des attaques en développant la protection des vaisseau, le rab de métal sert à faire des lances missiles pour dissuader vos voisins de vous piller.

Monter l'usine de robot n'est pas inutile pour que l'upgrade de vos mines ne prennent pas trop de temps et cela prépare l'avenir pour faire Nanites.

Si vous vous laisser distraire à faire d'autre technologies ou bâtiments en fait vous vous retarder dans la colonisation de vos autres planètes et qui dis retard dans la colonisation dis retard dans le minage de ces colos et donc dans votre montée vers les sommets!

Les technologies pourront être développées dans votre première colo acceptable, plus de 200 cases minimum, ainsi votre planète mère ne sera pas polluée par les labos de recherche qui prendraient trop de place à terme. Ne pas garder les planètes de moins de 200 cases trop petites pour l'avenir.

la planète mère ne sert donc dans un premier temps qu'à faire les vaisseaux de colonisation nécessaire à votre expansion.
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Raskas
Psychologue psychopate.
Raskas


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MessageSujet: Re: OGame : le début.   OGame : le début. Icon_minitimeDim 29 Juil - 12:29:38

Plagia!!!!!
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Templier Archaon
Seigneur de la fin des temps à la retraite, cherche emploi stable... ^^
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Templier Archaon


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Localisation : Dans une tour au milieu d'un champ d'esclaves ^^
Date d'inscription : 17/05/2007

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MessageSujet: Re: OGame : le début.   OGame : le début. Icon_minitimeSam 16 Fév - 20:41:07

Ouais c'est claire... faut pas démarrer raideur en fait lol!
plus tard oui mais pas au début grave erreur ^^
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MessageSujet: Re: OGame : le début.   OGame : le début. Icon_minitime

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